Знакомство с macromedia flash mx

Изучение программы "Macromedia Flash-MX"в базовом курсе информатики

знакомство с macromedia flash mx

Macromedia Flash MX - это профессиональный программный продукт, в первую Знакомство с Flash MX показывает, как создать мувиклип на примере. Знакомство с основными понятиями Flash-анимации, с основными элементами интерфейса редактора Macromedia Flash MX и их. Установите названия объектов окна программы Macromedia Flash, которые помечены на экране маркерами.

Справка Flash также поддерживает Netscape с поддержкой Java 6.

Редактор Macromedia Flash MX

Запуск одновременно Flash и справки Flash на Macintosh может потребовать до 32 МБ памяти, в зависимости от браузера. Следуйте за командами на экране, чтобы установить.

Выберите одну из тем справки в меню Help Справка. Для работы со справкой используйте любую из следующих возможностей: Кнопка Contents Содержание организует справку по темам.

Щёлкните на названию темы, чтобы раскрыть подпункты, входящие в неё.

Знакомство с редактором Macromedia Flash MX | Programmirovanie-dla-sсhool

Кнопка Index Индекс организует информацию по алфавиту. Нажмите на букву, чтобы перейти к соответствующему слову. Кнопка Search Поиск немедленно находит во всём тексте любую напечатанную вами строку.

знакомство с macromedia flash mx

Поиск требует браузер с поддержкой Java. Чтобы найти фразу, напечатайте её в текстовом поле. Чтобы найти документы, содержащие полную фразу, слова разделяют пробелом. Кнопки Previous предыдущая и Next следующая позволяют перемещаться по теме внутри раздела. Значок Flash соединяет с сайтом Flash Support Center. Использование уроков Flash и обучающих программ Уроки Flash интерактивны и знакомят с основными возможностями Flash, организуя обучение на специальных примерах.

знакомство с macromedia flash mx

Если вы плохо знакомы с Flash или использовали до сих пор только ограниченный набор возможностей программы, начните с уроков. Обучающие программы помогают интерактивно изучать Flash и предусматривают детализированную проработку некоторых тем Flash. Знакомство с Flash MX показывает, как создать мувиклип на примере готового клипа. Обучающая программа обеспечивает более глубокое понимание предметов, освещённых в уроках.

Редактор Macromedia Flash MX

Знакомство с ActionScript обучает базисным принципам объектно-ориентированного языка ActionScript, который позволяет создавать интерактивные клипы. Знакомство с компонентами разработано так, чтобы представить компоненты новичкам и пользователям среднего уровня подготовки и показать, как используются компоненты для быстрого создания простых приложений.

Перед принятием этой обучающей программы вы должны завершить уроки Flash, знакомство с Flash MX и знакомство с ActionScript или знать язык ActionScript.

Чтобы приступить к Урокам: Чтобы запустить обучающую программу, сделайте одно из следующего: Актуализировать знания уч-ся компьютерная графика, графический редактор, растровая графика, возможности растрового графического редактора. Ввести понятие векторной графики и возможностей векторного графического редактора. Практическая часть — знакомство с интерфейсом программы меню, панели инструментов настройка, скрытиерабочая область, основные инструменты опции работышкала времени.

знакомство с macromedia flash mx

Учащимся предлагаются карточки с заданием смотри Рисунок 1. Для каждого изображения указан вид инструмента для построения.

знакомство с macromedia flash mx

Дополнительное задание смотри Рисунок 2. Ввести понятие градиента, сформировать навык работы с градиентом смотри Рисунок3Рисунок4. Познакомить учащихся на произвольном примере с добавлением текста к изображениям, с настройкой панелей для работы с.

Разделить ребят на тематические группы: В группах провести распределение работы, каждый учащийся рисует свой объект, за пять минут до конца урока произвести сбор объектов с помощью дискеты или сети на одном из компьютеров; в результате должны получиться две сюжетные композиции. Компьютерной графики, графического редактора растровый, векторныйинтерфейс программы Macromedia Flash MX, инструменты, опции.

Ввести понятия анимации, кадр, временная шкала, слой, покадровая анимация. Сформировать навыки использования алгоритма создания анимации Shape Tweening смотри Приложение 1 — изменение формы Фигура.

Первое знакомство с Флеш-редактором

При использовании данной анимации могут модифицироваться следующие параметры фигуры: Задания для самостоятельной работы: Сформировать практический навык использования алгоритма для организации анимации Montion Tweening смотри Приложение 1движение по заданной траектории. Задания для практической работы: Для экономии времени использовать готовые объекты из библиотеки создать учителю — машина, деревья, аквариум, рыбкауч-ся отрабатывают только навык организации движения.

Создать новогоднюю открытку образец смотри Рисунок Практическая работа — цель: